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犀牛软件工具:抽离曲线/曲面

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发表于 2013-10-12 11:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
犀牛网校
ExtractControlPolygon
建立通过曲线控制点的多重直线,或建立通过曲面控制点的网格。
步骤:
  • 选取曲线或曲面。
    这个指令会以曲线或曲面的控制点为顶点的位置建立多重直线或网格。

附注
  • ExtractControlPolygon 指令可以抽离物件的控制点连结线建立新物件 ( 多重直线或网格 )。
  • 您也可以使用 ExtractControlPolygon 指令,由曲面的控制点连结线建立网格,输出的网格到可以将网格平滑化的程序做进一步处理。



ExtractIsocurve
抽离曲面上指定位置的结构线为曲线。
步骤:
  • 选取曲面。
    鼠标光标的移动会被限制在曲面上,并显示曲面上通过光标位置的结构线。
    曲面在该点的拔模角度会显示于状态列。
  • 指定一点建立曲线。
    附注:使用交点物件锁定可以锁定结构线的交点。

选项
方向
设置要抽离曲面 U、V 或两个方向的结构线。
切换
在 UV 两个方向之间切换。
附注
  • ExtractIsocurve 指令建立的是完全服贴在曲面上的 U、V 或两个方向的曲线。
  • ExtractIsocurve 指令可以用于建立曲面上的修剪曲线,将曲面修剪后再使用 ShrinkTrimmedSrf 指令使修剪过的曲面变成未修剪的曲面。
  • 您可以抽离曲面的结构线重建不同参数化的曲面。例如:抽离一个曲面单方向的数条结构线,再以 Loft 指令建立通过这些结构线的曲面。
  • 如果您要在曲面上建立的是非结构线的 2D 断面线,可以使用 Section 指令代替 ExtractIsocurve 指令。如果您要在曲面上建立的是 3D 曲线,可以使用 Project 或 Intersect 指令。
  • 您可以使用节点物件锁点锁定于节点上,精确地抽离曲面的结构线。
  • 与 InsertKnot 指令不同,ExtractIsocurve 指令建立的是独立于曲面之外的曲线。
  • 如果您需要放置物件于曲面上,可以使用 ExtractIsocurve 指令,在曲面上建立一条可以被物件锁点锁定,及可用来定位物件于曲面上的曲线。使用 ExtractIsocurve 指令抽离曲面的结构线时,曲面的结构并不会受到任何改变。



ExtractPt
在曲线控制点或编辑点、曲面控制点、网格顶点的位置建立点物件。
步骤:
  • 选取曲线、曲面或网格物件。
    rhino 会在物件的每一个控制点或顶点的位置建立点物件。

只抽离选取的控制点
  • 显示物件的控制点或编辑点。
  • 选取要复制的控制点或编辑点。



ExtractSrf
抽离或复制多重曲面上的个别曲面。
步骤:
  • 选取曲面。
    选取的曲面会与多重曲面分开,多重曲面中的其它曲面仍然组合在一起。
    抽离群组中的多重曲面上的曲面时,抽离的曲面同时会移出群组。

附注
  • 相对于 Explode 指令,使用 ExtractSrf 指令抽离多重曲面中的特定曲面可以让您节省许多时间。因为您可以只抽离您需要的曲面,而不必炸开整个物件,省去需要再将曲面组合的麻烦。




ExtractSubCrv
从多重曲线抽离或复制曲线段。
步骤:
  • 选取一条多重曲线。
  • 选取曲线段。


DeleteSubCrv
移除曲线两个点之间的部分。
步骤:
  • 选取一条曲线。
  • 指定要删除的部分的起点。
  • 指定要删除的部分的终点,或输入长度。




ExtractWireframe
复制曲面或多重曲面在线框显示模式中可见的所有结构线。



CreateUVCrv
在世界 XY 平面上建立曲面的未修剪边界及修剪曲线的平面曲线 ( UV 曲线 )。
步骤:
  • 选取一个曲面。

附注:控制点的范围决定 UV 曲线的大小。

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发表于 2014-8-17 23:00:49 | 显示全部楼层
多谢,已收藏
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发表于 2014-8-19 21:48:48 | 显示全部楼层
哈哈,谢啦,绝对经典
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发表于 2014-8-20 13:20:38 | 显示全部楼层
这么好的帖子,必须顶,希望再发一些
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