ChangeDegree 改变曲线或曲面的阶数 。
步骤:
选取数个物件。 输入阶数值。 曲面需要输入 U、V 两个方向的阶数值。
选项 可塑形的 是, 而且原来的曲线/曲面的阶数 和改变后的阶数不同时,曲线会稍微变形,但不会产生复节点。
否,原来的曲线/曲面的阶数小于改变后的阶数时,新的曲线/曲面和原来的曲线/曲面有完全一样的形状与参数化,但会产生复节点,复节点数量 = 原来节点位置的节点数量 + 新阶数 - 旧阶数。
如果原来的曲线/曲面的阶数大于改变后的阶数,新的曲线/曲面会稍微变形,但不会产生复节点。
附注
ChangeDegree 指令会改变 rhino 用来建立曲线的多项式的 阶数 ,它会保留曲线的 节点 结构,但会在每一个跨距增加或减少 控制点 。 通常最好使用 InsertKnot和 RemoveKnot指令取代 ChangeDegree 指令,因为使用这两个指令可以局部加入/移除控制点。 提高曲面的阶数时,因为曲面的控制点增加,曲面会变得更平滑。 如果您希望曲面维持原来的形状,但有更多的控制点可以编辑时,可以试着将三阶曲线提高到五阶,并将可塑形的选项设为否。这种情形您也可以考虑使用 InsertKnot指令增加曲面的控制点,但不改变曲面的阶数。 如果几何图形需要导出到其它程序,请尽可能建立阶数较低的曲面,因为有许多 CAD 程序无法导入三阶以上的曲面。 改变阶数时增加或减少的控制点数以改变的阶数而定,阶数越高,控制点越多。 周期曲线或曲面提高阶数后会变为非周期化,请使用 MakePeriodic指令再次使曲线或曲面周期化。 越高阶数的物件显示速度越慢,消耗的内存也越多。
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