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以投影到物件上的点做为曲面的控制点建立曲面

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发表于 2013-11-12 10:20:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Drape

将矩形的点物件阵列往使用中工作平面的方向投影到物件上,以投影到物件上的点做为曲面的控制点建立曲面。

步骤:

在物件上方框选一个矩形区域对物件做布帘。

会建立一个覆盖在物件上的曲面。

附注

这个指令可以作用于网格、曲面及实体。

这个指令是以渲染 Z 缓冲区 ( Z-Buffer ) 取样得到点物件,再以这些点物件做为曲面的控制点建立曲面。因此,建立的曲面会比原来的物件内缩一点。

Drape 指令使用视图中最深的一个点为布帘曲面的基准高度,而且只对可以产生 渲染网格的物件有作用。

选项

自动间距



布帘曲面的控制点以间距选项的设置值平均分布,这个选项的数值越小,曲面结构线密度越高。

间距

设置控制点的间距。



自订控制点的间距。

U/V

设置布帘曲面 UV 方向的控制点数。

自动侦测最大深度



自动判断矩形范围内布帘曲面的最大深度。



自订深度。

最大深度

设置布帘曲面的最大深度,最大深度可以远离摄影机 ( 1.0 ) 或靠近摄影机 ( 0.0 ),让布帘曲面可以完全或部分覆盖物件。

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发表于 2014-2-13 10:37:45 | 显示全部楼层
布帘曲面的控制点以间距选项的设置值平均分布,这个选项的数值越小,曲面结构线密度越高。
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发表于 2014-3-14 16:09:59 | 显示全部楼层
Drape 指令使用视图中最深的一个点为布帘曲面的基准高度,而且只对可以产生 渲染网格的物件有作用。

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发表于 2014-8-15 07:00:22 | 显示全部楼层
我回复这篇帖子了
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发表于 2014-8-19 01:22:44 | 显示全部楼层
这么好的帖子,必须顶,希望再发一些
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发表于 2014-8-19 16:08:44 | 显示全部楼层
果然大师级
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