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V-Ray for Rhino使用须知

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发表于 2013-7-11 11:40:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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V-Ray forRhino使用须知
要用渲染软件渲染出逼真完美的图象,包括VFR也是一样,都必须先了解影象图象品质的三个要素:光线、材质和贴图,其中又以光线最为重要,一个场景的光照度会影响所有物体的颜色、阴影、反射、折射等这些表现物件真实度的元素。
VFR是一套具备全局照明(Global Illmination--简称GI)功能的渲染软件,使用者可以不用象早期的渲染软件那样为了控制整个场景的照明,而必须花很多时间调整灯光位置与亮度。
   全局照明的概念非常简单,想象一间没有开灯的室内空间有一扇窗户,室外的自然光就可以从这扇窗户进入到室内来,室内就不会因为没有灯光照明而变成全黑的空间,所以全局照明被形容成“懒人灯光”,目的求是让使用者以最自然的光线、不需要花很多时间调整灯光的方式就可以得到更好的照明效果。
   VFR还另外支持HDRI(High Dymanic Range),也有文章称作HDRI(High Dymanic Range Image),指的都是高动态范围贴图照明这项技术。以一般的24bit图象,每个像素为8bit的RGB图象(Low Dymanic Range Image)来说,能够描述最亮的白色为R255,G255,B255,这个亮度与户外太阳光的亮度还是差了数千万倍以上,HDR则是一个可以描述比一般图象的亮度范围(最暗至最亮)更广的图象,也就是说,HDR图象拥有更多控制光线亮度的能力。HDR是一种很特殊的图象文件,通常是利用专业的照相器材所拍摄的360度拱形或环形的照片,之后透过专业的光线描述软件将其转换成最高96bit的全景图片。HDR的优点就是可以直接以这种全景图片做为渲染场景的光源,模拟拍摄HDR图象时候的场景照明,HDR图象文件也可以用来渲染场景的环境背景。
   VFR也支持一般的图象文件作为全局照明的光源使用。
   即使如此,HDR图象文件能够描述的环境照明还是有限的,以HDR或是一般图象文件模拟的环境光源通常只是拿来做为辅助整个场景的照明使用而已,在VFR里打上主要灯光并调整设置仍然是相当重要的工作。后面将会详细说明关于光线、材质与贴图的使用方法。
vray for rhino 场景无缝连接設定技巧:

1. HDRI影像必須以Environment方式指定給GIBackground(在Render Options裡設定)以及地板平面材質的Diffuse(在材質編輯器設定)。
2. HDRI影像在這三個條件內的強度(Multiplier)與對比(Override)要適當的微調,目的是能讓彼此的色調盡量吻合。
3. 額外加上的燈光用來表現更符合原HDRI影像場景中的光線以及物件的陰影;燈光的位置、強度以及顏色的控制都是關鍵。
4. 地板平面用來產生物件的陰影。
5. 指定給地板使用的遮罩灰階影像(Transparency)是用來讓地板材質與HDRI背景自然融合。
6. 設定攝影機的鏡頭長度(廣角或是拉近)會影響整個背景顯示的範圍,請試著改變攝影機角度多render不同角度看看。

VFR的渲染设置——Render Options中的File理解
Render Options控制所有的VFR渲染时使用的各项参数。

首先来了解下File(文件)下的内容:(这里很多是英文版的,我装的是中文版的,讲解还是是英文版为主,后面附带中文图片)

1Save(保存)VFROptions(选项)可调整的项目非常多,使用时可以将比较满意的设置参数保存起来,或是针对不同的场景,不同的渲染品质设置,不同的渲染引擎搭配,然后分门别类的保存成不同的文件。文件后缀名为.visopt,大小约只有2KB
2Load(加载):载入已经保存起来的Options参数设置。载入后取代当前的Options设置。
3Restore Defaults(恢复默认值):可以将Options的所有设置还原成默认设置。
4、Quit(退出):就不解释了。
VFR
的渲染设置——Render Options中的GI的基本设置
一般全局照明GI只要设置三项内容即可,分别是Global Switches(全局开关)\Environment(环境贴图)以及Indirect Illnmination(间接照明)
一、Global Switches(全局开关)


Defaut Lights(默认的灯光)关闭,Hidden Lights(隐藏的灯光)可以视情况而定。
1Defaut Lights(默认的灯光):是VFR内建的灯光,即看不到也无法编辑这盏灯光。如果关闭这盏灯光,而且没有开GI进行渲染的话,整个场景便会因为没有任何灯光的关系变的全黑。
2Hidden Lights(隐藏的灯光):隐藏的灯光,为了避免隐藏的灯光继续照亮场景物体,就将这个灯光勾选关闭。但是在做反光板的时候,即想照亮场景又不想让灯光可见的情况下,就可以将这个灯光开启,继续渲染隐藏的灯光效果。
3Render(渲染)下方的Low thread priority(线程暂用地优先级)建议打勾开启,可以避免VFR渲染时占用过高的优先权影响其他程序的工作。
二、Indirect Illnmination(间接照明):

GI下的On打钩开启,Indirect Illnmination(间接照明)也就是全局照明的意思,只要打开这个GI就能开始使用间接光源作为场景的照明,其中可以选择一次引擎和二次引擎来搭配使用,配合不同场景,不同的渲染品质设置。(后面会做详细介绍!)
三、Environmen(环境贴图):


环境光源,用来控制全局照明的强度、颜色以及HDR这些环境光源有关的控制。这里有两个选项,GI(Skylight)(全局光(天光))和Background(背景)都要打钩开启。分别对天光和背静颜色及强度进行控制。

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发表于 2014-8-16 09:50:45 | 显示全部楼层
你做的真好,向你学习
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发表于 2014-8-18 15:42:09 | 显示全部楼层
楼主万岁,转载了,我会注明你的
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发表于 2014-8-19 01:21:24 | 显示全部楼层
哈哈,谢啦,绝对经典
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