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犀牛软件教程学习(三)——3D建模与编辑(三)

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发表于 2014-10-27 16:13:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建立曲面
rhino里的曲面就像是 一张有弹性 的布,可以变化成不同的形状。
曲面是 由一些曲线所围绕,这些曲线称为 边缘。为 了将曲面形状可视化,Rhino会在 曲面上加入结构线(Isocurve)。
移动控制点可以改变曲面的形状,曲面也 可以转换成网格。





范例51— 建立曲面的基本技巧
1 开始一个 新模 型,另存为 Surfaces。
在 这个 范 例里,您会以一些单简的曲面建模 。
2 打开锁 定格点与平面模式。
3 从曲面菜单选 择平面,再选 择角对角。
4 在Top工作 视窗中 指定一点。
5 指定另一点建立一个 矩形平 面。





建立与工作平面垂直的矩形平面:
1 从曲面菜单选 择平面,再选 择垂直。
2 锁 定矩形平 面右侧边缘的一个 端点,按鼠标左键 。
3 锁 定矩形平 面右侧边缘的另一个 端点,按鼠 标左键。
4 向上移动鼠 标光 标决定高度,按鼠 标左键。



以三点建立矩形平 面:
1 从曲面菜单选 择平面,再选 择三点。
2 锁 定第 一个 建立的矩形平 面左侧边缘的一个 端点,按鼠 标左键。
3 锁 定第 一个 建立的矩形平 面左侧边缘的另一个 端点,按鼠 标左键 。
4 在Front工作 视窗中,向左移动鼠 标光 标,并使鼠标光 标与垂直平 面的高度相同,按鼠 标左键 。




从 数个 角建 立 矩 形平 面:
1 从曲面菜单选 择角点。
2 锁 定第 一个 曲面的端点 (1),按鼠标左键 。
3 锁 定第 二个 曲面的端点 (2),按鼠标左键 。
4 锁 定第 三个 曲面的端点 (3),按鼠标左键 。
5 锁 定第 三个 曲面的端点 (4),按鼠标左键 。
建立一个 平 面,这个 平 面的四个 角是 您锁定的点。



以边缘曲线建立曲面:
1 在Top工作 视窗中,从两个 平 面的端点画 出下图中 的曲线。
使用 平 面模 式让曲线与锁 定的角位于相同的平 面上。



2 从曲面菜单选 择边缘曲线。
3 选 取三个 平 面的边缘与您刚才建立的曲线。
建立了一个 曲面。


从 平 面曲 线 建 立 平 面:
1 从曲面菜单选 择平 面曲线。
2 选 取四个 曲面的上方边缘,按Enter。
建立了一个 平 面。



范例52— 挤出曲面
在 这个 范 例里,您将会以挤出曲面建立一支 无线电话。为 了让模 型更有组织,我们已事先建立了曲面和曲线图层。当您
在 建立挤出曲面的时候,请务必切换到适 当的图层。



1 打开模型文件Extrude.3dm。
2 选 取下图中 的曲线 (1)。
3 从曲面菜单选 择挤出曲线,再选 择直线。
4 输 入-3.5,按Enter。
如果挤出的是 平 面曲线,挤出的方向与曲线平 面垂直。



5 按ESC取消选 取曲线。
6 将Bottom Surface图层设为 目前的图层。
7 以同样的方法挤出曲线 (2)。



以 一条曲 线 沿 着另 一条曲 线 挤出 :
1 将Top Surface图层设为 目前的图层。
2 选 取左边的曲线 (3)。
3 从曲面菜单选 择挤出曲线,再选 择沿着曲线。
4 选 取路径曲线 (4)的右侧端点。
曲线会沿着路径曲线挤出。



5 将Bottom Surface图层设为 目前的图层。

6 以同样的方法挤出曲线 (5)。



将曲线挤出成锥状 (拔模角度):
1 将Top Surface图层设为 目前的图层。
2 选 取右边的曲线 (1)。
3 从曲面菜单选 择挤出曲线,再选 择锥 状。
4 按拔模角度选 项。
5 输 入-3,按Enter。
6 输 入.375,按Enter。
曲线以-3度往工作平面Y轴正的方向挤出。



7 将Bottom Surface图层设为 目前的图层。
8 选 取同一条曲线。
9 从曲面菜单选 择挤出曲线,再选 择锥 状。

10输 入-1.375,按Enter。
曲线以-3度往上一次 挤出相反的方向挤出。



从平 面曲线建立曲面:
1 将Top Surface图层设为 目前的图层。
2 从曲面菜单选 择平 面曲线。
3 选 取无线电话上半 部缺 口的几个 曲面边缘,按Enter。
在 上半 部末端建立了一个 平 面。



4 将Bottom Surface图层设为 目前的图层。
5 以同样的方法在 无线电话下半 部的缺 口建立平 面。



6 选 取所有下半 部的曲面。
7 从编辑 菜单选 择组合。
8 以同样的方法组合上半 部的曲面。
以一条曲线往两侧挤出成曲面:
1 打开 Extrude Straight-bothsides图层。
2 选 取下图中 的自由造型曲线。



3 从曲面菜单选 择挤出曲线,再选 择直线。
4 按两侧选项,设置两侧=是。
5 在Front工作 视窗移动鼠 标光 标,使挤出的曲面穿出物件,按鼠 标左键 。
曲线往两侧对称挤出成为 曲面。



修剪 挤出的曲面:
1 选 取无线电话的上半部(1)与下半部(2)多重曲面。
2 从编辑 菜单选 择修剪。
3 选 取挤出曲面的外侧边缘(3)。



修剪多重曲面
1 选 取修剪 过的挤出曲面(1)。
2 从编辑 菜单选 择修剪。
3 选 取上半 部(2)与下半部(3)多重曲面的左侧边缘。



分割 修剪 过的曲面:
1 选 取修剪 过的挤出曲面(1)。
2 从编辑 菜单选 择分割。
3 按结构线选 项。
4 输 入 V,按Enter

5 锁 定三个 曲面的交点,按鼠 标左键 。




6 按Enter结束 指令。
7 选 取曲面分割 后的左侧部分。
8 从编辑 菜单选 择图层,再选 择改变物件图层。
9 在物件的图层对话框中 ,选 择 Top Surface,按确定。
10将Top Surface图层设为 目前的图层,并关 闭Bottom Surface图层。
组合曲面
下一个 步骤您将会组合无线对话上半 部和下半 部的曲面与多重曲面。
1 选 取上半 部的曲面与多重曲面。
2 从编辑 菜单选 择组合。




3 以同样的方法组合下半 部的曲面与多重曲面。
曲面被修剪 并组合。



4 使用FilletEdge指令(实体菜单 >边缘圆角>边缘圆角)在 多重曲面的所有边缘建立半 径 0.2的圆角。



以一条曲线挤出至一点建立曲面:
1 打开 Extrude to a point图层。
2 选 取 U形曲线。
3 从曲面菜单选 择挤出曲线,再选 择至点。
4 锁 定上半 部曲面旁的点物件,按鼠 标左键。
将曲线挤出至该点。




5 使用BooleanDifference指令(实体菜单 >差集)将话筒上半 部曲面剪 去挤出至点的曲面。



6 以同样的方法处理话筒下半 部。



7 将模 型另存为 Phone。
建立按钮:
1 打开 Curves for Buttons图层。
2 在Front视图中 框选 第 一列按钮曲线。
选 取了三条曲线。



3 从实体菜单选 择挤出平 面曲线,再选 择直线。
4 输 入-.2,按Enter。
5 以同样的方法建立其它按钮。



6 使用FilletEdge指令(实体菜单 >边缘圆角>边缘圆角)在 所有按钮的边缘建立半 径 0.05的圆角。
建立圆角后的按钮。



7 保存您的模型。

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发表于 2014-10-27 20:36:57 | 显示全部楼层
感谢分享,教程附言倍加分
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发表于 2014-10-28 17:35:59 | 显示全部楼层
楼主是个好人
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发表于 2014-10-29 16:46:30 | 显示全部楼层

以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱  支持犀牛建筑网
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