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【教程分享】伊东丰雄表皮

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发表于 2014-8-26 15:18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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有关伊东丰雄的Mikimoto大厦表皮的建模过程,这里仅是我个人的思路~涉及到一些voronoi 2D 图的内容。具体的一些关于voronoi图的理论研究,其中也包括水利方的voronoi 3D结构表皮。这里就先介绍这个比较简单的

1,第一步还是先拉格~然后在上面布置点阵



2,这里需要将这些阵列点随机在一定范围内移动一定距离,使其呈现一种自由状态

在这一步随机移动点的方法有很多种,自己习惯用的方法是将起始点的x,y坐标分别加上一个指定范围的随机值,得到移动点
红框内为生成随机数的运输器

3,根据这些移动点生成Voronoi2D网格。这里简单介绍一下Voronoi2D的生成原理,即为一些不断膨胀的圆,膨胀到相互接触时,产生一种挤压的效果,互不相交。然后在两个圆心间会生成一条两圆心连线的垂直平分线。最后多个垂直平分线围合出Voronoi 2d 图形。











4,利用这些线框向内偏移倒角,生成窗洞,在一步中由于线框形状的自由形导致了不是每一个都可以便宜,所以个别将无法成功完成操作。


5,生成面


6,再建一个建筑轮廓


7,将平面图形贴到建筑外表面














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发表于 2014-8-26 21:16:31 | 显示全部楼层
感谢你的分享,么么,辛苦了
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发表于 2014-8-27 02:58:25 | 显示全部楼层
我回复这篇帖子了
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发表于 2014-8-29 19:12:53 | 显示全部楼层
楼主是个好人
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发表于 2014-10-25 11:18:23 | 显示全部楼层
复杂的东西,经过你一讲就简单了。好羡慕!
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发表于 2014-10-29 12:02:55 | 显示全部楼层
犀利,这样的教程改多好啊 学习了
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发表于 2015-1-13 14:01:39 | 显示全部楼层
犀利,这样的教程多好啊 学习了
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发表于 2016-1-6 10:05:38 | 显示全部楼层
感谢楼主分享非常有用
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发表于 2019-12-6 13:43:22 | 显示全部楼层

感谢楼主分享非常有用
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