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犀牛软件教程学习(三)——3D建模与编辑(五)

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发表于 2014-10-29 09:56:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
犀牛网校
范例56— 以单轨扫掠建立曲面
1画出图中的曲线
2 框选 左边的三条曲线。


3 从曲面菜单选 择单轨扫掠,按Enter。


4 在单轨扫掠选 项对话框中 按确定。
一条断面曲线沿着路径扫时渐变为 另一条断面曲线的形状建立曲面。



单轨扫 掠 至一点 :
1 从曲面菜单选 择单轨扫掠。
2 选 取右边的自由造 型曲线。
3 选 取圆形曲线。
4 按点选 项。

5 锁 定自由造 型曲线的另一个 端点,按鼠 标左键 。



6 在单轨扫掠选 项对话框中 按确定。
断面曲线沿着路径扫掠到一个 点建立曲面。



范例57— 以双轨扫掠建立曲面



建立后照镜底座:
1 将Base Surface图层设为 目前的图层。
2 从曲面菜单选 择双轨扫掠。
3 选 取两条路径曲线。



4 选 取两条断面曲线,按Enter。
5 再按一次Enter。



6 在双轨扫掠选 项对话框中 按确定。
建立的曲面会逼 进两条路径曲线。



建立后照镜外罩 :
1 画一个圆然后挤出
2 打开节点,打开曲线工具控制曲线工具画出如图


3 从曲面菜单选 择双轨扫掠。
4 选 取两条路径曲线。

5 选 取圆柱体外侧的边缘,按Enter。
6 再按一次Enter。



7 在双轨扫掠选 项对话框中 按确定。
建立了双轨扫掠曲面。


组合两个 部分:
1 选 取底座和外罩 曲面。
2 从实体菜单选 择并集。
两个 部份会相互修剪 并组合在 一起。



3 使用FilletEdge指令(实体菜单 >边缘圆角>边缘圆角)在 两个 部份交集的边缘建立半 径为 0.25的圆角。



范例58— 以网状曲线建立曲面
1 打开模型文件Networksurf.3dm。
2 从曲面菜单选 择网线。
3 选 取两个 曲面边缘和其它曲线,按Enter。




4 在以网线建立曲面对话框中 ,改变边缘设置为 曲率,按确定。
建立的曲面与现有的两个 曲面之间是 以曲率连续性 相接。







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 楼主| 发表于 2014-10-29 10:12:49 | 显示全部楼层
范例59— 练习 使用 单轨扫掠
这个 范例中 ,您将会使用 单轨扫掠建立一个 有四只脚 的桌子。
建立桌脚:
1 打开模型文件Table.3dm。
2 从曲面菜单选 择单轨扫掠。
3 选 取桌脚 的路径曲线。
4 选 取桌脚 两端的断面曲线,按Enter。



5 再按一次Enter。



6 在单轨扫掠选 项对话框中 按确定。
建立一只桌脚 ,桌脚曲面的形状是 由一端的断面曲线平 顺的变形到另一端的断面曲线。



建立桌面支架:
1 将Braces图层设为 目前的图层。
2 重复之前的步骤建立一只桌面支 架。



建立桌面:
1 将Top图层设为 目前的图层。
2 从曲面菜单选 择单轨扫掠。
3 选 取椭 圆形曲线。
4 选 取断面曲线,按Enter。



5 在单轨扫掠选 项对话框中 按确定。
建立桌面的边缘曲面。



完成整 个 桌子:
1 选 取所有刚才建立的曲面。
2 从实体菜单选 择将平 面洞加盖。
三个 曲面被六个 平 面封闭。



3 使用镜像复制桌脚 和支 架完成桌子模 型。
以Top工作 视窗中,坐标为 0,0的点做为 镜像轴的起点。



范例60— 建立玩具鎯头
这个 范例中 ,您会用 到大 部分在 先前的范 例学 到的技巧。
这个 模 型的某些部分会比较 需要 注重细节 ,是使用精确尺寸建模技巧的范例。这个 范 例将会使用 许多不同的曲面建立技
巧,并有一张可以帮 助您精确建模 的工程图。



1 打开模型文件Hammer.3dm。
模 型中 含有鎯头模 型的建构线。
此外,也 事 先建 立 了 一些 图 层:Construction Lines、Curves、Handle、Tang、Head、Hole、Cutout 与
Claw。建模 时请选 择适 当的图层。



2 在Top工作 视窗中,画 出鎯头的建构线。
建构线 有助 于建 立鎯头的 轮廓线,您可 以使用 直 线、多重直线、矩 形当做建 构线 ,使用 工 程图 上的 尺 寸 建立 精确
的建构线。

建立拔钉 爪 :
建立拔钉 抓时您会用 到圆、圆弧 与曲线,您可以将修剪 后的圆与圆弧 组合成为 封闭的曲线,也 可以重建这条封闭的曲线
使它更为 圆滑。
1 将Curves图层设为 目前的图层。
2 在Top工作 视窗中,画 出拔钉 爪 的建构线。
您可以 使用 自由造 型 曲线 或是 以圆与圆弧 修 剪 并组合成拔钉 爪 的轮廓曲 线,以下是 使用 圆与圆弧 建立鎯头拔钉 爪
曲线的步骤。
从画 出两个 圆开始。
3 使用Circle指令(曲线菜单 >圆>与数条曲线正切)在 拔钉 爪 下方部分画 出一个 圆。
画 出与建构线正 切的圆。



4 使用Circle指令(曲线菜单 > 圆> 正切、正切、半 径)建立与拔钉 爪 建构线右上角正 切,半 径为 4 mm的
圆。
画 出与建构线正 切的圆。



5 使用Arc指令(曲线菜单 >圆弧 >正切、正切、半 径)建立与两个 圆正切的圆弧 。



6 使用Trim指令(编辑菜单 >修剪)修剪 拔钉爪 轮廓曲线内侧的圆


7 使用Join指令(编辑 菜单 >组合)组合所有的圆弧 曲线。
8 将Claw图层设为 目前的图层。
9 选 取组合后的多重曲线。
10使用ExtrudeCrv指令(实体菜单 >挤出平 面曲线 >直线)将多重曲线往工作 平 面两侧挤出。



建立击锤:
1 将Curves图层设为 目前的图层。
2 使用Curve指令(曲线菜单 >自由造型>控制点)画 出击锤 的侧面轮廓曲线。
画 出的击锤 轮廓线必需与拔钉爪 轮廓线有交集,以便在 稍后的步骤中 可以将两个 部份的曲面组合在 一起。



3 将Head图层设为 目前的图层。
4 使用Revolve指令(曲面菜单 >旋转成形)旋转曲线成为 曲面。
使用 建构线的中 点做为 旋转轴的起点。



5 保存模型。

建立拔钉 爪 的沟槽:
1 使用Curve指令(曲线菜单 >自由造型>控制点)画 出拔钉 爪 上沟槽的轮廓线。画 出的曲线必需上、下对称。


2 使用Line指令(曲线菜单 >直线 >单一直线)在 曲线的两个 端点之间画 出一条直线。
3 使用Join指令(编辑 菜单 >组合)将曲线与直线组合成多重曲线。
4 移动多重曲线至拔钉爪 附近。
5 使用Rotate指令(变动菜单 >旋转)旋转多重曲线使它与拔钉爪 的轮廓曲线配合。


6 将Claw图层设为 目前的图层。
7 使用ExtrudeCrv指令(实体菜单 >挤出平 面曲线 >直线)将多重曲线挤出穿过拔钉 爪 。



8 保存模型。
9 使用BooleanDifference指令(实体菜单 >差集)从拔钉爪 减去沟槽。



完成拔钉 爪 :
1 使用BooleanUnion指令(实体菜单 >并集)组合击锤 与拔钉 爪 两个 部分。


2 使用FilletEdge指令(实体菜单 > 边缘圆角>边缘圆角)在 拔钉爪 的所有边缘、拔钉 爪 与击锤交集的边缘建
立圆角。



3 保存模型。




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发表于 2014-10-29 10:20:30 | 显示全部楼层
感谢分享,教程附言倍加分
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发表于 2014-10-29 10:35:43 | 显示全部楼层
楼主,帮下,能私聊一下么
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 楼主| 发表于 2014-10-29 10:36:41 | 显示全部楼层
建立柄心和握柄曲线:
在Right工作 视窗中 建立柄心的断面曲线,这条曲线也 会用 于建立握柄。
1 将Curves图层设为 目前的图层,打开正交。
2 Right工作 视窗中,使用Curve指令(曲线菜单 >自由造型>控制点)画 出柄心上半 部的断面曲线。
曲线的两侧需要 对称。


3 保存模型。
建立柄心:
1 在Top工作 视窗中,使用Curve指令(曲线菜单 >自由造型>控制点)画 出一条鎯头柄心的侧面轮廓曲线。
这条轮廓曲线必需与拔钉 爪 有交集。


2 使用Mirror指令(变形菜单 >镜像)建立另一条轮廓曲线。
3 将Tang图层设为 目前的图层。

4 使用Sweep2指令(曲面菜单 >双轨扫掠)建立一半的柄心曲面。


完成柄心:
1 使用Mirror指令(变形菜单 >镜像)建立另一半的柄心曲面。


2 选 取两个 半 边曲面。
3 使用Join指令(编辑 菜单 >组合)组合两个 曲面。
4 选 取组合后的多重曲面。
5 使用Cap指令(实体菜单 >将平 面洞加盖)在 柄心两端加盖,使它成为 封闭的多重曲面。


6 保存模型。

完成鎯头的前半 部:
1 选 取柄心和拔钉 爪 。
2 使用BooleanUnion指令(实体菜单 >并集)组合柄心与拔钉 爪 。
3 使用FilletEdge指令(实体菜单 >边缘圆角>边缘圆角)在 柄心与拔钉 爪 交集的边缘建立圆角。
在 柄心与拔钉 爪 交集的边缘建立了圆角。



4 保存模型。
建立握柄:
1 将Curves图层设为 目前的图层。
2 使用Curve指令(曲线菜单 >自由造型>控制点)画 出握柄上半 部的轮廓曲线。
从柄心断面曲线端点开始画 曲线,并使曲线结束 于中 心在 线。



3 使用Mirror指令(变动菜单 >镜像)建立另一半 的曲线。
4 将Handle图层设为 目前的图层。

5 使用Sweep2指令(曲面菜单 >双轨扫掠)以柄心断面曲线为 双轨扫掠的断面曲线建立曲面。
建立了半 边的握柄曲面。



6 选 取建立的曲面。
7 使用Mirror指令(变动菜单 >镜像)建立另一半的握柄曲面。
8 选 取两个 半 边的握柄曲面。
9 使用Join指令(编辑 菜单 >组合)组合两个 曲面。



10使用Cap指令(实体菜单 >将平 面洞加盖)在 多重曲面开口处加盖。
11保存模型。

在 楃柄上挖洞:
1 使用Circle指令(曲线菜单 >圆>中 心点、半 径 )在距离握柄末端25mm处画 一个 圆。
您可以画 一条建构线辅 助定位这个 圆的中 心点。
2 使用ExtrudeCrv指令(实体菜单 >伸出平 面曲线 >直线)将圆往工作 平 面两侧挤出。
挤出的圆柱体必需穿出握柄两侧的曲面。



3 保存模型。
4 使用BooleanDifference指令(实体菜单 >差集)从楃柄减去圆柱体。
5 使用FilletEdge指令(实体菜单 >边缘圆角>边缘圆角)在 洞的边缘建立圆角。
在 洞的边缘建立了圆角。



6 保存模型。



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