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犀牛软件教程学习(四)——渲染

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发表于 2014-10-30 10:25:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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rhino本身的渲染器可以使用 颜 色、灯光 、阴 影渲染模 型,并有反锯 齿 功能,也可以设置纹理和凹凸贴 图。在 这个 范 例里,
我们会将焦点全部放在 渲染功能上。
范例63— 练习渲染模型
1 打开模型文件Render.3dm。
2 从渲染菜单选 择目前的渲染器,再选 择 Rhino渲染。
3 在Perspective工作 视窗标题 上按鼠标右键 ,选 择渲染模式。
工作 视窗里起来很像是 真正 渲染影像,但与真正的渲染影像并不一样。



设置握柄的颜 色:
1 在图层对话框中 Handle图层的材质 栏按鼠 标左键。



2 在材质 编辑 器对话框中 ,选 取基本的。
需要 在 握柄上产生反光 ,可以调整 光 泽度设置。
光 泽度设为 0代表物件表面完全没有光 泽,所以不会产生反光 。较 低的
设置值会使反光 较 涣散,当设置值调高时,反光 会较 集中 ,使得物件就
像是 以会反射的材质 做成的。
产生反光 的位置会因为 您观看物件的角度及灯光 的位置而改变。
3 设置光 泽度设置值为 90,按下颜 色字段的颜 色方块。
4 在选 取颜色对话框中 选 择一个 颜 色(例如:红色),按确定。



5 重复以上的步骤设置 Blade图层的材质。
6 从渲染菜单选 择渲染。
使用中工作 视窗 的渲染影像会显示 在 另 一个 视窗 中,但却 缺 少细节 。您 可以 关 闭渲染视窗而不影响到您 的模 型,
然后在 模 型中 加入几盏灯光 ,增加渲染影像的细节 与层次 感。



放置灯光 :
我们会建立一个 标准的场 景灯光 配置,以后您可以实验 自己的场 景灯光 配置。
1 缩 小Top与Front工作 视窗。
2 将Lights图层设为 目前的图层。
3 从渲染菜单选 择建立聚光 灯。
4 在Front工作 视窗中,于螺丝起子中 间偏上的位置按鼠 标左键 。



5 在Top工作 视窗中,移动鼠标光 标,使圆形大 于螺丝起子,按鼠 标左键 。



6 按住Ctrl,在Top工作 视窗的左下角附近按鼠 标左键 。
启 用 垂直模 式。



7 在Front工作 视窗中,移动鼠标光 标至物件上方,按鼠 标左键 。这个 聚光 灯是 场 景中 的主 要 光 源。


8 在Perspective工作 视窗按鼠 标左键。

9 从渲染菜单选 择渲染。
在渲染影像中的物件上会多出一些反光 和影阴 。



放置第 二盏灯光 :
1 缩 小Top工作 视窗。
2 从渲染菜单选 择建立聚光 灯。
3 在Top工作 视窗的螺丝起子右下方的位置按鼠 标左键 。
4 在Top工作 视窗中 移动鼠 标光 标,使画 出的圆涵盖螺丝起子的一半 ,按鼠 标左键 。
5 在Top工作 视窗中 移动鼠 标光 标至更右下方的位置,按鼠标左键 。
这个 聚光 灯是 场 景中 的次 要 (补充)光源。



设置灯光 属性 :
1 选 取新建立的聚光 灯。
2 从编辑 菜单选 择物件属性 。

3 在灯光 页面设置阴 影浓度为 30、聚光 灯锐 利 度为 60。
试着改变这些设置值找到您想要的效果。



4 在Perspective工作 视窗中 按鼠 标左键 。
5 从渲染菜单选 择渲染。



握 柄 加 上凹 凸 贴 图 :
1 在图层对话框中 Handle图层的材质 栏按鼠 标左键。
2 在材质 编辑 器对话框中 ,勾选凹凸。


您可以使用 任何的位图文件做为 凹凸贴 图,凹凸效果是 由灯光 与位图上
的暗色调 所产生的。
3 在打开位图对话框中 ,选 取 Pattern.jpg,按打开。


4 按确定关 闭材质 编辑器对话框。
5 从渲染菜单选 择渲染。
握柄表面上产生了凹凸效果



在握柄加上纹理贴 图:
1 在图层对话框中 Handle图层的材质 栏按鼠 标左键。







2 在材质 编辑 器对话框中 ,取消凹凸。
3 在材质 编辑 器对话框中 ,勾选纹理。
4 在打开位图对话框中 ,选 取 Wood.jpg,按打开。
5 按确定关 闭材质 编辑器对话框。
6 从渲染菜单选 择渲染。
在 握柄表面产生了木 纹纹理。



使握柄变透 明:
1 在图层对话框中 Handle图层的材质 栏按鼠 标左键。



2 在材质 编辑 器对话框中 ,取消纹理。
3 在材质 编辑 器对话框中 ,设置透 明度为 50。



4 按确定关 闭材质 编辑器对话框。
5 从渲染菜单选 择渲染。
握柄产生了透 明效果。



以一个 平 面做为 地板:
1 在Top工作 视窗中,使用Plane指令(曲面菜单 >平面>角对角)建立一个 矩形平 面。



2 选 取矩形平 面。
3 使用Properties指令(编辑 菜单 >物件属性 ...),在材质 页面选取基本的。
4 在 纹理下,将Wood.jpg指派给矩形平 面。



5 从渲染菜单选 择渲染。

以Flamingo渲染
在 这个 范 例里,您将会使用 和之前一样的模 型与灯光 配置,从 Flamingo的材质 库指派材质 给物件,并设置场 景环境。
指派材质:
1 选 取地板平 面。
2 使用Hide指令(编辑 菜单 >可见性 >隐 藏)将地板平 面隐 藏。
3 从渲染菜单选 择目前的渲染器,再选 择 Flamingo Raytrace。
4 在图层对话框中 Handle图层的材质 栏按鼠 标左键。
5 在材质 编辑 器对话框中 ,选 择插件程序,按浏览。
6 在Material  Library 对话框中 ,选 择 Plastics 材质 库,在 Transparent 数据夹下选 择一个 材质 ,按确
定。
7 在材质 编辑 器对话框中 按确定。
8 以同样的方法设置 Blade图层的材质。
9 选 择一个 会反射的材质 ,例如:Metal\Steel\Polished\Plain材质 。
10渲染模型。



设置渲染环境:
1 使用Options指令(工具菜单 >选项...)设置 Flamingo的环境选项。
2 在Rhino选 项对话框中 的 Flamingo页面,按Environment按钮。
3 在Environment对话框中 ,选 择 3 Color Gradient。
使用 预 设的设置值。

4 勾选 Ground Plane。
5 在 Ground Plane 页面按 Material 按钮,指派 一 个 材 质 给 ground plane,例 如:
Metal\Aluminum\Satin\Checker Plate材质 。
6 在Environment对话框中 ,按确定。
7 在Rhino选 项对话框中 ,按确定。
8 渲染模型。
在渲染影像会有反射效果。



在Level 2课程中 ,我们会更深入地讨论Flamingo渲染。
您可以使用Loft指令范 例中 的独木 舟 来练习 渲染模型。




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发表于 2014-10-30 14:59:55 | 显示全部楼层
这么好的帖子,必须顶,希望再发一些
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发表于 2014-10-30 18:27:51 | 显示全部楼层
感谢你的分享,么么,辛苦了
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