Split 以一个物件分割另一个物件。
步骤: 选取物件。 您可以一次以数个切割用物件,分割数个物件。 选取切割用物件。 按 Enter 结束指令。
附注 被分割的物件是单一曲面时结构线选项才可以使用。 使用 Untrim 指令可以移除曲面的修剪边界。 在正对工作平面的平行视图 ( 例如:预设的 Top、Front、Right 视图 ) 中以曲线分割曲面时,曲线会往视图的方向投影到曲面上将曲面分割。 在非正对工作平面的平行或透视视图 ( 例如:预设的 Perspective 视图 ) 中以平面曲线分割曲面时,曲线会往与它的曲线平面垂直的方向投影到曲面上将曲面分割。 在非正对工作平面的平行或透视视图中以 3D 曲线分割曲面,曲线会被拉回到曲面上的最近点将曲面分割。
选项 点 在曲线指定分割点。 结构线 以曲面自己的结构线分割曲面,这个选项只有在被分割的物件是单一曲面时才有作用。 附注:使用交点物件锁点可以锁定到曲面结构线的交点。
选项 方向 U 以 U 方向的结构线分割曲面。 V 以 V 方向的结构线分割曲面。 两方向 同时以 U、V 两个方向的结构线分割曲面。 切换 在 U 和 V 两个方向之间切换。 缩回 是 缩回原始曲面的边缘到分割边缘处,与 ShrinkTrimmedSrf 指令的功能一样。 否 以结构线分割曲面时不缩回原始曲面。
SplitFace 指定两个点或选取一条现有的曲线分割多重曲面中的平面。
步骤: 选项 曲线 选取一条现有的曲线做为切割用物件。
MeshSplit 以其它物件分割网格。
步骤:
SplitMeshWithCurve 将选取的曲线拉至网格并用来分割网格。
步骤:
|