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查看: 25614|回复: 16

空间指环建模教学

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发表于 2014-5-27 23:54:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2014-5-28 00:43:59 | 显示全部楼层
如图这个指环就是一个比较典型的艺术品类的造型你个设计,这个造型其实并不复杂,但是却自由多变,以至于很多朋友的第一感觉就是不知道从哪里入手来制作这个模型。

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 楼主| 发表于 2014-5-28 00:45:06 | 显示全部楼层
第一步:定义指环的圆心和大小,我用一个点和一个圆曲线来表示,他们是用来辅助造型用的,因此把他们锁定起来以免误操作。如图所示

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 楼主| 发表于 2014-5-28 00:46:05 | 显示全部楼层
第二步:再做一个与前面的圆曲线差不多大的圆曲线,然后首先在front视图中以圆心旋转一个角度(也就是沿着世界坐标轴的y轴旋转一个角度)。如图所示。

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 楼主| 发表于 2014-5-28 00:46:51 | 显示全部楼层
第三步:再一次沿着世界坐标轴的y轴移动一点距离,如图所示。

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 楼主| 发表于 2014-5-28 00:47:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 蘇_________朵。 于 2014-5-28 00:51 编辑

然后启动 rhino的记录建构历史并且使用环形阵列 环形阵列
工具沿着圆心阵列5份。然后把原始的那一跟曲线更换一个现实的颜色,用于区分其他曲线,如图所示。


为了确保记录建构历史已经发挥作用,可以尝试移动一下最初的那根曲线(图中的红色曲线),看看其他曲线是不是有更新,如果更新了说明记录建构历史已经发挥作用,按ctrl+z退回到前面的状态,如果没有更新,重做这一步

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 楼主| 发表于 2014-5-28 00:52:18 | 显示全部楼层
第4步,再一次启动记录建构历史功能,然后选择红色曲线与它旁边的一根曲线用放样工具生成一个面。如图所示。

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 楼主| 发表于 2014-5-28 00:53:31 | 显示全部楼层
第五步: 还是再一次的启动记录建构历史功能,然后选择刚才生成的那个曲面,沿着中心阵列5份。
结果如图所示,那个简化的造型结构已经做出来了。

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 楼主| 发表于 2014-5-28 00:57:56 | 显示全部楼层
第六步:选择曲面圆角,将每两个曲面倒角。

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 楼主| 发表于 2014-5-28 01:01:01 | 显示全部楼层
渲染模式,
完成!

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