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犀牛软件教程学习(二)——建立几何图形(四)

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发表于 2014-10-24 10:07:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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编辑控制点您可以显示 或编辑 物件的控制点做局部的造 型调整 ,而不必对整 个 物件做修改,这种作 业称为 编辑 控制点。
您可以编辑 多边形网格、曲线、单一曲面的控制点,但不能编辑 多重曲面和实体的控制点。
rhino是以Non-Uniform Rational B-Splines (NURBS)表现曲线,以下是 决定 NURBS曲线形状的三个 要 素:
    一个 点的清单:控制点
       阶  数
    一个 数字清单:节 点
改变这三者之中 的任何一项都会改变曲线的形状。
以 下是 一些 控 制点 、编辑 点 和 节 点 的 特性
控制点不一定在 曲线上。
编辑 点一定在 曲线上。
Rhino允许您移动控制点或编辑 点编辑 曲线或曲面。
节 点是 参数值 (参数值是 数字而不是 点).
曲线或曲面上因为 有节 点,所以编辑 控制点可以改变曲线或曲面的形状。

范例47— 控制点的编辑
这个 范例里,我们将实验 移动控制点,了解曲线和直线如何对控制点的移动作 出反应,这是 了解NURBS建模很重要的概念。

编辑 控制点
1,这个 模 型中 有一些不同阶 数的曲线。


2 打开正交与锁 定格点。
3 从编辑 菜单选 择选 取物件,再选 择曲线。
4 从编辑 菜单选 择控制点,再选择打开控制点 (或按F10)。


5 在Front工作 视窗中,选 取正中 央 的一排控制点。
6 将选 取的控制点往正上方移动 5个 单位。



7 在Front工作 视窗中,选 取靠近两端的第 二排控制点。

8 将选 取的控制点往正上方移动 4个 单位。



1阶 曲线 (多重直线)会在 每个 控制点的位置形成尖角,而且每一个 控制点都位于多重直线上。曲线或多重直线上的这种尖角称为 锐 角点。如果您以有锐 角点的曲线建立曲面,这个 锐角点会变成曲面上的接缝。3阶 和 5阶 曲线较为 平 滑,但3阶曲线的曲率变化会大 于 5阶 曲线。单一控制点对 3阶曲线的影响范 围较 小(控制力较强 ),对五阶 曲线的影响范 围较广(控制力较 弱)。



9 按两次 Esc关 闭控制点。



10选 取所有的曲线。
11从曲面菜单选 择放样。
12在放样选项对话框中 ,按确定。

因为 放样的 曲线 中 有一阶 的多重直 线,所以 建立 的是 一个 多重曲面。一阶 多重直 线上的每一个 锐 角点都会变成多重曲面上的接缝。



13选 取建立的多重曲面。
14 打开控制点。
控制点并未 被打开,而且在 指令行会显示 以下的警告 讯息:无法打开多重曲面的控制点。
15复原放样。
将多重直线重建成为 没有锐角点的曲线:
1 从编辑 菜单选 择重建。
2 选 取两条多重直线,按Enter。
3 在重建曲线对话框中 ,将点数设为 7,阶数设为 3,按确定。
因为 3显曲线上没有锐 角点,所以曲线变的较 平 滑,曲线形状也 会改变。



使用 这些曲线建立放样曲面
1 选 取所有的曲线。
2 从曲面菜单选 择放样。
3 在放样选项对话框中 ,按确定。
建立一个 通 过所有曲线的单一曲面,这个 曲面的控制点可以打开并编辑。

重建曲面:
1 选 取曲面。
2 从编辑 菜单选 择重建。
3 在重建曲面对话框中 ,将U和V两个 方向的点数设为 8,阶 数设为 3。
重建后的曲面控制点较 少,并且变的较 平 滑。



推移控制
推移键 是 移动控制点与物件的另一种方法,使用 推移键 可以很细微地移动物件。按住Alt、Alt+Ctrl、Alt+Shift时,
方向键会变为 推移键。
改变推移设置:
1 从工具菜单选 择选 项。
2 请注意选 项对话框中 ,建模 辅 助下推移设置页面中 的设置。
您可以依需要 改变这些推移设置。



使用 推移键 移动控制点
1 在Front工作 视窗中 选 取控制点。
2 按住Alt,再按方向键 。
控制点会以很小的距离移动 (推移)。

3 按住Alt与Ctrl,再按方向键 。
控制点移动的距离更小了。
4 按住Alt与Shift,再按方向键 。
控制点移动的距离会变大 。



5 按住Alt,再按PageUp或PageDown,可往Z轴的方向推移。
使用设置点调 整 控制点
1 选 取曲面左边的三排控制点。
2 从变动菜单选 择设置点。
3 在设置点对话框中 ,勾选 设置 X,并清除设置 Y与设置 Z,按确定。



4 在Front工作 视窗中,移动所有选 取的点到您想要的位置,按鼠 标左键。对齐所有选 取的控制点。



范例48— 练习 画 曲线和编辑 控制点
1



2 使用Curve指令画 出杯子轮廓线的一半 。
建立3D模型
1 从曲面菜单选 择旋转成形。
2 选 取您建立的曲线,按Enter。
3 锁 定曲线的一个 端点,按鼠 标左键 。

4 锁 定曲线的另一个 端点,按鼠标左键 。



5 按Enter使用 预 设的起始角度。
6 按Enter使用 预 设的旋转角度。



7 保存模型。
8 试着调 整 这个 曲面的控制点,看看有什么效果。



9 递 增保存模型。
10删除曲面。

11改变原来曲线的形状,再做一次 旋转成形曲面。



12递增保存模型。

   建立几何图形的这一章结束了,不知道大家学会了没有,大家不妨发挥一下自己的想象力做一些简单的东西在论坛里和牛友们互相分享一下。

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发表于 2014-10-24 11:30:34 | 显示全部楼层
哈哈,谢啦,绝对经典
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发表于 2014-10-24 13:44:51 | 显示全部楼层

以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱  支持犀牛建筑网
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