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犀牛软件教程学习(三)——3D建模与编辑(一)

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发表于 2014-10-25 10:16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建立可塑形的物件
在建模 时您必需事先决定模 型的哪一部分应该以什么方法建立。在rhino 里,建 模 基本 上分成两种方式:自由造型建
模与精确尺寸建模。因为 有些模 型在 实际生产时需要 精确的尺 寸或是 模 型的各部分需要 紧 密的结合,所以建模 时必需着
重于模型的精确尺寸。有些时候,模 型的造 型比尺 寸还要重要 ,就必需使用自由造型的方式建模。这两种建模 技巧可以
混合使用,建立尺寸精确的自由造型物件。在 稍后的教学 中 我们会重于自由造 型方面,物件的大小和位置并不重要。
这个 范例会示 范 :
建立简单的曲面
重建曲面
编辑 控制点
建立曲线 (绘制与投影)
以曲线或曲面分割 其它曲面
混接两个 曲面。
设置灯光 与渲染
当您在 建立玩具鸭 的头部和身体时,您将会使用 类 似的建模 技巧,从可塑形的球体拉出您所需要 的造型。
如果您想了解更多关 于控制点和曲面的信息,请在 Rhino说明文件中 搜寻"控制点"。
范例49— 建立玩具鸭
1 开始一个 新模 型,另存为 Duck。
2 您可以将模 型的各部分分别放在 不同的图层上,因为 这个 模 型并不复杂,所以不需要 在 不同的图层上建立 物件。
如果您想了解更多关 于图层的信息,请在 Rhino说明文件中 搜寻"图层"。



建 立 身体和 头部
这只鸭子的身体和头部是 从球体修改而成的,球体的大小与位置并不需要非常精确。
建立塑形用的基本球体
1 从实体菜单选 择球体,再选 择中心、半 径。
2 在Front工作 视窗中 指定一点。
3 在 同一个 工作 视窗中 指定另一点,建立一个 球体。
4 重复以上的步骤建立第 二个 球体。



将球体重建成可塑形的球体:
1 选 取两个 球体。

2 从编辑 菜单选 择重建。
3 在重建曲面对话框中 ,将U和V的点数设为 8。
将U和V的阶 数设为 3。
选 取删除输 入物件,取消目前的图层与重新修剪,按确定。
两个 球体现在 已经重建成可塑形的球体了 ,更多的控 制点让您对球体的形状有更 大 的控制能力,3阶 曲面比原来的球体更能平滑地变型。



修改身体的造型
1 选 取较 大 的球体。
2 从编辑 菜单选 择控制点,再选择打开控制点。
3 在Front工作 视窗中,框选 球体底部的控制点。
由左向右拖曳出一个 方框框选控制点。



4 从变动菜单选 择设置点。
5 在设置点对话框中 做如下的设置,按确定。



6 将选 取的控制点往上拖曳。
所有选 取的控制点会在 世界 Z坐标上对齐(Front工作 视窗垂直的方向),使球体底部平面化。



以缩 放改变球体的形状:
1 关 闭控制点并选 取身体。
2 从变形菜单中 选 择缩 放,然后点选 单轴缩 放。

3 输 入 0,按Enter。
4 打开正交,在Front工作 视窗中 往右移动鼠 标光 标,按鼠 标左键 。
5 在Front工作 视窗中 再往右移动鼠 标光 标,按鼠 标左键 。
使身体的形状像是 一个 椭 圆体。



拉出胸部和尾部
1 框选 身体右上方的控制点,将选 取的控制点往右移动,使胸部鼓起。



2 框选 身体左上方的控制点,将选 取的控制点往上移动,拉出尾部。
虽然在 Front工作 视窗中 看起来只有一个 控制点被选 取,但是在Top工作 视窗中 您可以看到共有两个 控制点被
选 取,这是 因为 第 二个 控制点在 Front工作 视窗中 位于您所看到的控制点的正后方。



加入控制点继续调 整 尾部的形状:
在 我们继续调 整 尾部的形状之前,必需先在 身体的尾部加入一排控制点。
1 从编辑 菜单中 选 择控制点,再选 择插入节 点。
2 选 取身体。
曲面的U或V方向的结构线会被醒 目提示 。
3 有需要 时可以输 入 V,按Enter,改变插入节点的方向。
4 移动鼠 标光 标到身体中 段和尾部之间,按鼠 标左键 加入一排控制点。
5 按Enter,结束 指令。
在身体的V方向增加了一排控制点。


6 框选 新加入的结构线上方的控制点并往下拉,更进一步的塑形身体和尾部


7 继续调 整 控制点,直到得到您想要 的形状。
8 保存模型。

建立头部:
1 在Front工作 视窗中,选 取较小的球体。
2 从编辑 菜单选 择控制点,再选择打开控制点。
3 选 取最右边的控制点,拉出嘴部的造型。


4 框选 两侧的下一个 控制点,继续调 整 嘴部的形状。



5 框选 嘴部上方的控制点,向下图一样,将选 取的控制点往下移动。。



6 按Esc关 闭控制点。

在 最后渲染时,嘴和身体的颜 色必需不同,所以您必需把嘴与头做分割 。您可以使用 许多方法将一个 曲面分割 成数个 曲
面,随后的范 例只是 其中 之一个 技巧。
以曲线分割 曲面
1 在Front工作 视窗中,画 出一条如下图一样的曲线。



2 选 取头部。
3 从编辑 菜单选 择分割。
4 选 取您刚才画 出的曲线,按Enter。
嘴部和头部现在 是 分开的两个 曲面,可以使用 不同的颜 色渲染



建 立 颈 部
鸭 子的头部和身体之间以颈 部连接,您必需在 头部和身体适 当的位置切出相对的边缘,然后在 两个 曲面边缘之间建立混
接曲面。
修剪 头部
1 画 出一条跨越 头部底部的直线。



2 选 取您刚才画 出的直线。
3 从编辑 菜单选 择修剪。
4 选 取头部在 直线下方的部分。
头部的底部会被修剪 掉。



在 身体切出一个 与头部底部边缘相对的洞
1 从曲面菜单选 择挤出曲线,再选 择直线。
2 选 取头部下方的边缘,按Enter。

3 向下移动鼠 标光 标,使挤出的曲面与身体交集,按鼠 标左键 。



4 选 取挤出的圆柱曲面。
5 从编辑 菜单选 择修剪。
6 选 取身体在 挤出的圆柱曲面内侧的部份,按Enter。
在 身体上修剪 出一个 洞。



7 删除挤出的曲面。
8 保存模型。
在 头部与身体之间建立混接曲面:
1 从曲面菜单选 择混接曲面。
2 选 取头部底部的边缘

3 选 取身体上洞的边缘,按Enter。



4 在调 整 混接转折对话框中 ,按确定。
在 头部与身体之间建立一个 混接曲面。



5 保存模型。
组合模 型的各个 部分:
1 选 取身体、混接曲面与头部的后半 部。
2 从编辑 菜单选 择组合。
这三个 部份会被组合成一个 多重曲面,为 了在 渲染时嘴部的颜色可以其它部不同,嘴部必需和其它部分分开。




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 楼主| 发表于 2014-10-25 10:30:25 | 显示全部楼层
建立眼睛:
1 从实体菜单选 择椭 圆体,再选择从中 心点。
2 打开正交与锁 定格点做辅 助。
3 移动鼠 标光 标到 Front工作 视窗中,按鼠 标左键 ,指定椭 圆体的中 心点。
4 往上移动鼠 标光 标,按鼠 标左键 。
5 往右移动鼠 标光 标,形成椭 圆形,按鼠 标左键 。
指定椭 圆体第 一轴和第 二轴端点的方向与顺序非常重要 ,因为 这关 系到建立的曲面的结构线走向。


6 移动鼠 标光 标到 Top工作 视窗中,使椭 圆体在 Top工作 视窗中 的轮廓为 圆形,按鼠 标左键 。



建立眼珠:
为 了让眼珠可以与眼睛 其它部分的颜色不同,眼珠的部份必需从椭 圆体曲面分割 出来。在 这个 范 例中 ,我们将会使用 结
构线分割 椭 圆为 两个 部份。
1 选 取椭 圆体。
2 从编辑 菜单选 择分割。

3 按结构线选 项。



4 移动鼠 标光 标至椭 圆体上方,决定曲面的分割 位置,按鼠 标左键 。
5 按Enter结束 指令。
曲面以结构线分割 。



6 选 取从椭 圆体分割 出来的曲面。
7 从编辑 菜单选 择物件属性 。
8 在属性 对话框的材质 页面选 取基本的,按颜 色字段的颜 色方块,选 择眼珠的颜 色(例如:黑色)。


9 从渲染菜单选 择渲染。
群组眼睛 的两个 部分:
1 选 取眼睛 的两个 曲面。
2 从编辑 菜单选 择群组,再选 择群组。
以眼睛 的两个 部分建立一个 群组。
移动眼睛 至头部曲面上:
1 选 取眼睛 群组。
2 从变动菜单选 择定位,再选 择曲面上。
3 在Top工作 视窗中,以物件锁 点锁 定眼睛 的中 心点,按鼠标左键 ,指定参考点 1。
4 移动鼠 标光 标到眼睛 之外,按鼠 标左键 ,指定参考点 2。



5 在定位至曲面对话框中 ,取消复制物件选项,并勾选 刚体选 项,按确定。
6 选 取头部。
7 在 头部曲面上移动鼠标光 标,决定眼睛 的放置点,按鼠 标左键。



8 镜像眼睛 到头部的另外一边。




渲染玩 具鸭 模 型 的 影像
渲染可以使用设置给物件的颜 色计算"拟真"的模型影像,物件的渲染颜 色与物件的显示 颜 色及图层颜 色不同,物件的显
示 颜 色及图层颜 色控制物件在 线框及着色模 式工作 视窗里的显示 颜 色。
渲染玩具鸭
1 选 取嘴部。
2 从编辑 菜单选 择物件属性 。
3 在属性 对话框的材质 页面选 取基本的,按颜 色字段的颜 色方块。
4 在选 取颜色对话框中 ,选 取嘴部的颜 色(例如:橘色)。
5 选 取身体
6 从编辑 菜单选 择物件属性 。
7 在属性 对话框的材质 页面选 取基本的,设置身体的颜 色(例如:黄色)。
8 从渲染菜单选 择渲染。


放置灯光 :
1 从渲染菜单选 择建立聚光 灯。 建立聚光 灯
2 模 型的中 间指定一点。
3 移动鼠 标光 标,使圆形大 约是 模 型的三倍大 ,按鼠 标左键 。
4 在Top工作 视窗中,移动鼠标光 标至工作 视窗右下角,按住Ctrl,按鼠 标左键 ,启 用 垂直模 式。
在Front工作 视窗中,向上移动鼠 标光 标高于模 型,按鼠 标左键 。
5 从渲染菜单选 择渲染





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发表于 2014-10-25 11:01:55 | 显示全部楼层
你做的真好,向你学习
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发表于 2014-10-25 16:28:22 | 显示全部楼层
学习中谢谢
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发表于 2014-10-25 20:11:33 | 显示全部楼层
我回复这篇帖子了
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发表于 2014-11-13 15:41:43 | 显示全部楼层
小鸭子啊小鸭子
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发表于 2015-3-21 15:32:59 | 显示全部楼层
高手感谢分享
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发表于 2015-7-16 11:44:11 | 显示全部楼层
先mark 再学习~
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