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犀牛软件教程学习(六)——进阶建模技巧

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发表于 2014-11-1 18:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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NURBS的基本结构
NURBS 曲面总 是 有一个 矩形的基本 结构,曲面上的点和参数被归类 为 两个 方向,这两个 方向是 呈网状交错 。通常您在建 立 或操 作 曲 面时 并不容 易看出 这样的 结 构 。但请记住,了 解这种 结 构有助 于 您决 定 使用 何种 方法 建 立 或编辑 几 何物件。
范例3— 基本 结构
在 这个 范例中 ,我们会说明NURBS基本 结构的组成与讨论在 建立或编辑几何物件时需要 注意的某些特殊情形。
1 打开模型文件Topology.3dm。
在 目前的图层中 有许多曲面和曲线。
2 打开左边矩形平 面的控制点。
这个 矩形平 面共有四个 控制点,分别位于矩形的每一个 角— 这是 一个 未 修剪 过的矩形平 面,也是NURBS曲面的矩形基本 结构。
3 打开另一个 形状变化较 大 的曲面的控制点。
虽然这个 曲面有较 多的控制点,但您可以清楚地看到这些控制点仍是 以矩形的样子排列。
4 选 取圆柱曲面。
这个 圆柱曲面实际上还是 有一个 矩形的边界。
5 使用ShowEdges指令(分析菜单:边缘工具 >显示 边缘)突显这个 圆柱曲面的边缘。
请注意在 圆柱曲面的侧面有一个接缝被突显出来,这个接缝实际上是 矩形的两个边缘,矩形的另外的两个边缘是 圆柱曲面上方和下方的圆形边缘(共有四个边缘),这个圆柱曲面可以符合NURBS曲面有四个边缘的基本 结构。



6 选 取球体。
这个 球体就像是 一个 完全封闭而且平 滑的物件,但它同样有一个 矩形的边界。
7 使用ShowEdges指令突显这个 球体曲面的边缘。


8 当球体还在 选 取状态下时,按F11再按F10。
前两个 曲面的控制点会被关 闭(F11),球体的控制点会被打开 (F10)。
9 以目标缩 放 (查看菜单:缩 放 >目标缩 放)放大 球体的两个 极点之一。
10选 取球体极点上的控制点,执行Smooth指令(变动菜单:使平滑)。

11在平滑对话框取消使Z平滑,按确定。
球体的极点处会产生一个 洞,球体的这个 极点已经不再是 汇集点。


12按Home复原视图缩 放。
这是 最快的复原视图改变的方法选 取控制点:
1 打开选 取点工具列。



2 任意选 取球体上的一个 控制点。
3 按工具列上的选 取 U方向按钮。选 取了一整 排的控制点。
4 在工作 视窗中 没有物件的位置按鼠 标左键 ,取消控制点的选 取状态,再选 取球体上的另一个 控制点。
5 按工具列上的选 取 V方向按钮。
选 取了矩形结构另一个 方向的一整 排控制点,在NURBS曲面上总 是 存在 着U与V两个 方向。
6 您可以自行试试这个 工具列上的其它按钮。
范例4— 已修剪的NURBS曲面
1 打开模型文件Trimmed NURBS.3dm。
文件中 的曲面是 从一个 很大 的曲面修剪 而来,在 这个 曲面被取消修剪 后仍然具有NURBS曲面有四个 边缘的基本结构。
2 选 取曲面,打开控制点。



修剪 后留下的曲面或是 被修剪 掉的曲面的控制点都可以被移动。在 移动被修剪 掉的曲面的控制点时,也可能会使修剪 后留下的曲面的修剪 边缘也跟着移动,NURBS曲面的修剪 曲线总 是 会服贴在 曲面上。

消曲面的修剪 状态:
1 执行Untrim指令(曲面菜单:曲面编辑 工具 >取消修剪)。
2 选 取曲面的边缘。
曲面的修剪 边界会被移除,使曲面复原到修剪前的原始曲面。


3 使用Undo指令复原回到取消修剪前的曲面。
从已修剪 曲面分离出修剪 曲线:
1 执行Untrim指令(曲面菜单:曲面编辑工具 >分离修剪),设定指令选项保留修剪物件=是。
2 选 取曲面的边缘。
曲面会复原到修剪 前的原始曲面,修剪 边界会转换成为
曲线,但曲线和曲面之间不再有任何关系。



3 复原回到取消修剪前的曲面。
缩 回已修剪 曲面:
1 执行ShrinkTrimmedSrf指令(曲面菜单:曲面编辑 工具 >缩 回已修剪 曲面)。
2 选 取曲面,按Enter结束 指令。
原始的未 修剪 曲面会被一个面积比已修剪 曲面大 一点曲面取代。虽然您在 已修剪 曲面外观上看不出有任何变化,但实际上这个已修剪 曲面的原始曲面已经改变了。







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发表于 2014-11-2 08:24:00 | 显示全部楼层
怎么才算大师级呢?
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发表于 2014-11-2 14:42:30 | 显示全部楼层
楼主,帮下,能私聊一下么
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