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犀牛软件更多的曲面建立技巧

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发表于 2014-11-11 16:56:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 有你真好 于 2014-11-11 17:03 编辑

您 可 以 使用 许多方 法 建 立 圆滑 的 曲 面。在 这个 范 例 中 ,我们 将会讨论各种 以 NetworkSrf、Loft、Sweep1、
Sweep2、Blend、Fillet、Patch指令平 滑地填补曲面缺 口的方法。
圆角与圆角交会
虽然 rhino有自动建立圆角的功能,但有许多情形需要 以手动建立圆角。这个 段落我们会讨论以不同的半 径建立数个 圆
角时,在 圆角交会处的处理、不等 半 径圆角、混接与圆角曲面的连续性 。
范例15— 圆角和混接
以网线曲面处理三个 不同半 径的圆角交会:
1 打开模型文件Corner Fillet.3dm。



2 执行ExtractSrf指令(实体菜单:抽离曲面),选 取三个 圆角曲面与前方的平 面,按Enter结束 指令。



3 使用Blend指令(曲线菜单:混接曲线)以两个 半 径较 小的圆角曲面边缘建立两条混接曲线。



附注: 混接曲线并不会准确地落在 圆角曲面上,混接曲线并不是 像圆角曲面的断面一样是 圆弧 ,所以在 修剪 或分割 圆角曲面之前,必需将混接曲线拉回到圆角曲面上。

4 使用Pull指令(曲线菜单:从物件建立曲线 >拉回)将右边的混接曲线拉回到圆角曲面上。
5 使用Trim指令,以左边的混接曲线与拉回的曲线分别修剪 前方的平 面与右边的圆角曲面。



6 使用NetworkSrf指令(曲面菜单:网线)填补缺 口。
7 选 取缺 口周围的曲面边缘。



8 按Enter。
9 在以网线建立曲面对话框中 ,将四个 边缘的连续性 都设为 相切。



圆角曲面和其它曲面是 以相切(G1)连续相接。以网线建立曲面也可以将边缘连续性 设为 相切(G1),如果您将边缘连续性 设为 曲率,会强 迫建立的曲
面边缘与周围的曲面以 G2连续相接,因为 原来圆角曲面与其它曲面之间的连续性 并不会被改变,结果会造成以网线建立的曲面上有明显的波纹或皱褶。



10将全部的曲面组合成为 多重曲面,并检查是 否有留下外露 边缘。

范例16— 不等 半 径混接
建立不等 半 径圆角:
1 打开模型文件Sandal Sole.3dm。
2 使用Circle指令的环绕曲线选 项在 鞋底边缘的曲线上建立数个 不同半 径的圆。


3 使用SelLayer指令(编辑 菜单:选取物件>以图层)选 取鞋 底边缘的曲线与所有的圆。
4 执行Sweep1指令(曲面菜单:单轨扫掠)在 鞋 底边缘建立不等 半 径的圆管。
5 在单轨扫掠选 项对话框中 ,选取不要 简化与封闭扫掠,按确定。


6 解除锁 定 Shoe Bottom图层。
7 以单轨扫掠建立的圆管曲面修剪鞋 底的侧面和底面。



8 关 闭Curve图层,将Fillet图层设为 目前的图层。
附注: 建立混接曲面前,您可能需要合并(分析菜单:边缘工具 >合并边缘)被修剪 曲面的边缘,在 合并一个曲面的边缘时可以隐藏另外一曲面,以方便作 业。
9 使用BlendSrf指令(曲面菜单:混接曲面)建立不等 半 径的圆角
8 关 闭Curve图层,将Fillet图层设为 目前的图层。
附注: 建立混接曲面前,您可能需要合并(分析菜单:边缘工具 >合并边缘)被修剪 曲面的边缘,在 合并一个曲面的边缘时可以隐藏另外一曲面,以方便作 业。
9 使用BlendSrf指令(曲面菜单:混接曲面)建立不等 半 径的圆角。
两个用 来建立混接曲面的边缘都是 封闭循环的边缘,如果您选取的不是 整 个边缘,可以使用指令行的全部选项,选取
完整 的边缘。您可以在BlendSrf指令的作 业过程中加入其它断面,对混接曲面做更大 的控制。

10 组合全部的曲面。



范例17— 以嵌面填补圆角缺口
以一个 嵌面填补六向圆角交会的缺 口:
1 打开模型文件Fillet Edge.3dm。



2 使用FilletEdge指令(实体菜单:边缘圆角>边继圆角)半 径=1,一次 将所有组合边缘做圆角
3 使用Patch指令(曲面菜单:嵌面)填补中 间的缺 口。
4 选 取缺 口的六个 边缘建立嵌面。
5 在嵌面曲面选 项对话框中 ,勾选 调 整 切线方向与自动修剪 ,设定曲面的U和V方向跨距数为 15,硬度为 2。



范例18— 圆滑的转角
建立一个 类 似立方体但有弧 度的曲面(一):
您可以使用 许多方法建立像下图一样上方有弧 度的曲面,通 常用 来建立这样的曲面的参考线中 会有圆角曲线。在 这个 范 例中 ,我们会使用 两种方法以同样的参考曲线建立这个 曲面。


1 打开模型文件Soft Corners.3dm。


2 使用Join指令(编辑 菜单:组合)组合圆滑立方体底面边缘的所有圆弧 曲线。



3 将03 Sweeps图层设为 目前的图层。
4 使用Sweep1指令(曲面菜单:单轨扫掠 )建立第 一个 曲面。


5 使用Sweep1指令(曲面菜单:单轨扫掠)建立第 二个 曲面。
6 选 取刚才建立的曲面上方边缘做为 路径,再依序选 取所有断面曲线,按Enter。



7 在单轨扫掠选 项对话框中 ,设定型式为 对齐曲面,按确定。
这样做可以确保目前建立的曲面与第 一个 建立的曲面之间形成相切连续。




8 使用Patch指令(曲面菜单:嵌面)填补中 间的缺 口。





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发表于 2014-11-11 17:03:30 | 显示全部楼层
学习学习 呵呵
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 楼主| 发表于 2014-11-11 17:17:25 | 显示全部楼层
建立一个 类 似立方体但有弧 度的曲面(二):
在 这个 范 例中 ,您将会从建立新曲线开始。
1 将02 Separate Curves图层设为 目前的图层,关 闭03 Sweeps与Original图层。
2 使用Extend指令的圆弧 选 项(曲线菜单:延伸曲线 >以圆弧 ),将曲线像下图一样延伸。
3 按Enter使用 动态延伸。
4 选 取每一个 圆弧 的端点,移动鼠标光 标决定延伸的终点,按鼠 标左键 。
每一个 圆弧 的两端都要 以原来的半 径做延伸。


因为 这个物件是 对称的,只要延伸一侧的圆弧 即可,建立曲面后再做镜像。
5 将位于模 型底面边缘曲线中 点处的圆弧 旋转到端点处。



像上图一样,使用 底面边缘曲线的圆心做为 旋转中心点,分别将两个延伸过的圆弧 旋到底面边缘曲线的端点。


6 修剪两个 直立的延伸圆弧 ,使两个 圆弧 的高度一致。
在Front或Right工作 视窗中,锁 定较 短的圆弧 上方端点画 出一条水平 线,这条水平 线与延伸后较长 的圆弧 在 视
图上必需有交集。在 圆弧 的下方端点以同样的方法画 出另一条水平 线。
使用 水平 线修剪 两个 圆弧 后删除水平 线。



在 稍后的步骤中,以这两个圆弧 建立的曲面会有相同的高度,两个曲面才可以互相修剪 。
7 旋转用 来建立这个 物件上方曲面的两个 圆弧 其中之一。



锁定另一个圆弧 的圆心做为 旋转中心点。



以两个圆弧 的交点做为 旋转的第 一参考点。



将选取的圆弧 旋转到另一个圆弧 的端点,这样做可以确保圆弧 旋转后仍然与另一个圆弧 保持垂直。
8 将04 Surfaces图层设为 目前的图层。
9 使用Sweep1指令(曲面菜单:单轨扫掠)建立两个 直立的曲面。


建立的单轨扫掠曲面的两端边缘会与路径垂直。

10使用 您在 本 课程首 日建立的 MH和MV指令别名,以工作平面X和Y轴做为 镜像轴,镜像两个 曲面。



11使用Sweep1指令建立物件上方的曲面。



12使用Trim指令(编辑菜单:修剪)以建立的曲面相互修剪。



13使用Join指令(编辑 菜单:组合)组合全部的曲面。
14使用FilletEdge指令(实体菜单:边缘圆角>边缘圆角)以半 径 15mm在 四个 直立的边缘建立圆角。


15使用FilletEdge指令(实体菜单:边缘圆角>边缘圆角)以半 径 10mm在 上方曲面的边缘建立圆角。


16使用CutPlane指令(曲面菜单:平面>切割用平面)建立一个 通 过Z轴原点的切割 用 平 面。
17修剪多重曲面在切割用平面之下的部。




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发表于 2014-11-11 17:43:03 | 显示全部楼层
楼主是个好人
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