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犀牛软件教程学习(十)——进阶曲面建立技

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发表于 2014-11-21 09:51:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 有你真好 于 2014-11-21 10:04 编辑

在建立曲面时您可能会遇到许多复杂或需要技巧的问题。稍后我们将会学习建立某些类型的曲面,同时又能保持曲面结构简洁的技巧。本章节的范例除了会示范一些特别的曲面建立技巧以外,也会让您了解在 rhino 里您可以创造性地结合各种工具的运用,解决建立曲面时遇到的难题。
在这个章节您会学到如何建立平滑的圆顶按钮、渐消面与如何整平曲面的技巧。
圆 顶 按 钮
这个范例建立曲面的目标是手机上的圆顶按钮,按钮的圆顶曲面除了要与周围的曲面平滑相接以外还要保有自己的圆顶造型。您可以使用许多方法建立这样的曲面,本范例会示范其中的三种方法


范例 19 —  平 滑 的 圆 顶 按 钮1 打开模型文件 Button Domes.3dm。这个范例的关键在于定义一个与曲面上某个区域最接近的自定义工作平面。定义这个工作平面后,您可以使用许多方法来建立需要的曲面。定义工作平面的方法有许多种,在这个范例中我们会讨论三种方法:通过三个点的工作平面、与曲线垂直的工作平面、配合物件的工作平面。2 使用 OneLayerOn 指令打开 Surfaces to Match 图层,您所看到的曲面上的洞是要放置按钮的位置。以 三 点 定 位 自 定 义 工作平面 :1 执行 CPlane 指令,使用 三 点选项 (查看菜单:设定工作平面 > 三点定位)。2 在 Perspective 工作视窗中,使用 最 近 点物件锁点,于曲面上洞的边缘上指定三个点。

在 Perspective 工作视窗中,使用 最 近 点物件锁点,于曲面上洞的边缘上指定三个点。
3 旋转 Perspective 视图,可以看到工作平面网格线与曲面上的洞对齐。


自 定 义 与 曲 线 垂 直 的 工 作 平 面 :
先画出曲面的法线,再设定工作平面与这条曲面法线垂直。这个方法可以画出与曲面上任何指定点相切的工作平
面。
1 执行 CPlane 指令,使用 上 一 个选项 (工作视窗菜单:设定工作平面 > 复原工作平面改变) 复原工作平面改变。
2 执行 Line 指令,使用 法 线选项 (曲线菜单:直线 > 曲面法线),在接近曲面上洞的中心点画出一条曲面法线。
请注意,您除了可以在可见的曲面上画出法线以外,也可以在曲面被修剪掉的部分画出法线。
3 执行 CPlane 指令,使用 曲 线选项 (查看菜单:设定工作平面 > 与曲线垂直 )。
4 选取刚才画出的曲面法线。
5 以 端 点物件锁点将工作平面原点放置于靠近曲面的法线端点。



设定工作平面与曲面法线垂直
配 合 数 个 点 自 定 义 工作平面 :
使用 PlaneThroughPt 指令建立一个矩形平面,使平面通过数个从物件上抽离的点物件,这个矩形平面会尽可能地逼近所有的点物件。CPlane 指令的 物件选项会将工作平面原点放置于矩形平面的中心点,这是建立这个模型中的按钮一个不错的方法。您可以使用许多方法抽离点物件,例如从按钮曲面边缘或从洞的边缘抽离点物件。
1 执行 CPlane 指令,使用 上 一 个选项 (工作视窗菜单:设定工作平面 > 复原工作平面改变) 复原工作平面改变。
2 打开 Surfaces 图层。
3 使用 DupEdge 指令 (曲线菜单:从物件建立曲线 > 复制边缘) 复制按钮曲面的上方边缘。



4 将复制出来的曲线往垂直的方向 复制两次。
这些曲线的垂直位置可以决定按钮圆顶曲面的形状。



5 使用 Divide 指令 (曲线菜单:点物件 > 曲线分段 > 线段数目) 在曲线上建立 50 个点。


6 使用 SelLast 指令选取所有刚才建立的点。
7 使用 PlaneThroughPt 指令 (曲面菜单:平面 > 通过数个点) 建立通过选取点的平面。



建立的矩形平面会尽可能地逼近所有被选取的点。


8 按 Delete 删除仍然处于选取状态下的点物件。
9 使用 CPlane 指令的 物件选项 (查看菜单:设定工作平面 > 至物件)将工作平面放置到矩形平面上。

10 从 查看菜单选择 设 定 工 作 平 面,再选择 已命名工作平面。在 已命名工作平面对话框中按 保存,命名并保存自定义的工作平面。
11 在 保存 工作平面对话框中输入 Button Top,按



以 放 样 建 立 按 钮 :
1 使用 Loft 指令建立按钮的圆顶。
2 选取三条曲线。
3 输入 P,按 Enter。
4 请确定使用中的工作视窗是自定义工作平面所在的工作视窗,输入 0,按 Enter。放样的终点位在刚才建立的矩形平面的中心点,也就是自定义工作平面的原点。
5 按 Enter。



6 在 放 样 选 项对话框的 型式下拉选单中选择 松弛。


使用 松弛选项时,输入的曲线的控制点会成为放样曲面的控制点。使用 一般选项时,输入的曲线会成为放样曲面的结构线。
7 打开放样曲面的控制点。
8 选取最靠近中心点的一整圈控制点。
选取其中一个控制点,再使用 SelV 或 SelU 指令选取一整圈的控制点。
9 使用 SetPt 指令 (变动菜单:设定点),设定所有选取的控制点在 Z 轴的高度对齐按钮中心点。
记住,这里的 Z 轴是指目前工作平面的 Z 轴。
10 在 设 定 点对话框中,只选取 设定 定 Z 与 以 工 作 平 面 坐 标 对 齐。



11 输入 0,按 Enter。


将选取的一圈控制点与按钮中心点对齐可以使按钮圆顶更平滑。
12 在 Perspective 工作视窗中,从 工 作 视 窗 菜 单选择 设 定 工 作 平 面,再选择 世界 Top。

以 嵌 面 建 立 这 个 按 钮 :
1 使用 DupEdge 指令复制圆柱曲面上方的边缘。
2 将复制的曲线在世界 Z 轴的方向往上 移 动一小段距离。
3 使用 Divide 指令像之前一样在这条曲线上建立 50 个分段点。
4 像之前的范例一样,使用 PlaneThroughPt 指令建立一个通过这些点的矩形平面,然后删除所有的点。
5 使用 CPlane 指令的 物件选项设定工作平面到刚才建立的矩形平面上。


6 以自定义的工作平面原点为圆心,画出一个椭圆形。


7 使用 Patch 指令,选取圆柱曲面上方的边缘和刚才建立的椭圆形。


8 组 合两个曲面,并使用 FilletEdge 指令建立边缘圆角。
9 复原到建立嵌面的前一个步骤,将椭圆形往下移动,再一次建立嵌面。

10 在 嵌 面 曲 面 选 项对话框中勾选 调 整 切 线 方 向。


建立的曲面与圆柱曲面相切,而且按钮中心会往下凹。
沿 着 路 径 旋 转 建 立 按 钮 :
1 使用 DupEdge 指令复制圆柱曲面上方的边缘。
2 将复制的曲线在世界 Z 轴的方向往上 移 动一小段距离。
3 使用 Divide 与 PlaneThroughPt 指令,像之前的范例一样,将 工作平面设定到曲线上。
4 使用 Line 指令的 垂直选项,从工作平面原点往下画出一条适当长度的直线。



5 使用 Extend 指令 (曲线菜单:延伸曲线 > 以直线) 将圆柱曲面接缝往上延伸超过矩形平面。


6 使用 Intersect 指令 (曲线菜单:从物件建立曲线 > 交集) 找出圆柱曲面接缝延伸线和矩形平面的交点。


7 使用 Curve 指令,以按钮中心的直线上方端点为起点,上一个步骤建立的点为曲线的第二个控制点,圆柱曲面接缝上方端点为曲线的终点,画出按钮的轮廓曲线。



8 执行 RailRevolve 指令 (曲面菜单:沿着路径旋转)。
9 输入 S,按 Enter,设定 调 整 高 度= 是。
10 选取轮廓曲线 (1)、圆柱曲面上方边缘 (2) 为路径曲线、按钮中心的直线的两个端点 (3 与 4) 为旋转轴的起点和终点。



11 RailRevolve 指令在建立曲面时并不会计算曲面之间的连续性,所以您必需使用 MatchSrf 指令将新建立的曲面与按钮的圆柱曲面做衔接,使两个曲面形成相切连续。



您也可以在画出按钮轮廓曲线的时候不考虑画出的曲线与圆柱曲面接缝是否相切,以沿着路径旋转建立曲面后再以fillet 指令在两个曲面之间建立圆角。







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发表于 2014-11-22 02:07:44 | 显示全部楼层
楼主功德无量
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发表于 2014-11-23 10:53:56 | 显示全部楼层

以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱  支持犀牛建筑网
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发表于 2014-11-23 11:22:42 | 显示全部楼层
你做的真好,向你学习
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发表于 2014-12-8 16:17:04 | 显示全部楼层
为什么我在使用loft命令的时候,放样出来的是这样啊,求指导!

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发表于 2015-7-17 17:10:16 | 显示全部楼层
真心不错,学习学习
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发表于 2016-8-16 18:00:27 | 显示全部楼层
以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱  支持犀牛建筑网
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发表于 2016-8-26 20:49:49 | 显示全部楼层
全是英语,看不懂
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